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私webgame設計の基本を教える唯一の問題は、fixelのページからリンクされているチュートリアルのウェブサイトは、 Hello Worldのようなものとの間のチュートリアルの方法で多くを持っていないようだということです mousecontrolledタレットを作成する方法。 それはではなく、私が好むことが明らかにチュートリアル形式で情報、AFAICTを、持っていません。それのための良いガイドが存在することfixelが新しすぎる場合や、他のどんなプログラミング言語が良いでしょうか? それは非常に一般的だとして私は本当に、フラッシュを実行したいのですが、私はゲームメーカーのようなものをしようとしてを開いている。 私は率直に言って、3Dモデリング、三次元で恐怖の思考で恐ろしい、と私はFixelゲームのピクセル化された性質は、私の芸術の醜さを管理するためによくやると思うように私は、主に2Dのゲームに興味があります。限りプログラミング経験が行くように、私は最近、Javaの上でコースを取り、戻って高校でVisual Basicコースの道だ。 私は偉大な学生ではなかったが、私は、プログラムがダウンしてどのように動作するかの基礎を得た。また、単に明確にすることが、今の私はそのようなsuperresponsiveプラットフォーマーか何かをしたくない。 私は、 Hello Worldのからのギャップを埋める、基本的なゲームの仕組みを拾うのに役立つシンプルな何かがあれば、私はたくさんの興味が、私は、私の最初の 本当のゲームとしてシンプル、menubased RPGをしたいのですが。 あなたがダウンロードして遊ぶことができるゲームのためのソースコードがたくさん。2010年9月15日に21:28に追放によって掲示あなたがが、Flashで開発するつもりなら、あなたは本当にのAdobe Flashプログラムを使用し、ActionScriptを勉強したいとしている。2010年9月15日に21:29に追放によって掲示追放:Flexは完全にゲームプログラミングのための良い、そして無料です。 フルフラッシュdevのプログラムは高価です。 また、本はそれだけの価値があります。 私が所有し、このいずれかを好きなアニメーションのためのビルディングブロックの多くを提供します。 Flashkitです。 まあ、それは悪いから良い分離することは難しい。 悪いのがたくさんあり​​ました。 とゲームのためのコードを持つことは、常に(それは確かに便利かも知れません)助けにはなりません。2010年9月15日に22:34にBungaDungaによって掲示gotoAndPlay()は、おそらく決定的なFlashゲーム開発サイトです。2010年9月16日の午前二時35時ルモルテド·ビーアーサーが投稿私はまた、FlixelフォーラムやTigsourceのフォーラムは良い資源であることが判明。 そして、このチュートリアルでは、非常に私を助けてくれた。そして、私がフラッシュゲーム道場は実際にはかなり有用であることを見出し、単に伝統的なチュートリアルに編成ではなく、多くの記事は、ソースドキュメントへのリンクを、平易な英語で書かれていない。私は、それがゲームを作るために本当に必要不可欠ではないことを聞いた、と私はベクトルとしては対照的にpixellyスプライトでゲームを作ることに興味があるように、完全なフラッシュプログラムで悩まないよ。 FlixelまたはFlashPunkはそのための最良の選択肢と思われる。
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