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私Skittyが有用であることが何movesetを持つべきかわいいチャームやワンダースキン(隠し機能)禅のずつきは(で飼育する必要があります)通常のタイプ '最大weaknessfightingに良いカウンターです。 前述の吸盤パンチやフェイクアウト(移動relearner)などの優先度の高い動きはまだ良い選択です。Skittyもバトンパスを学ぶことができますし、しかしカームマインド(TM04)でbreedingcombined願い、これはかなりまともなサポートのために(skittyを活用するようにアイスビーム(TM13)またはサンダーボルト(TM24)のような特殊な攻撃に、これら3つを組み合わせて作ることができます 独自の合計向上。スワガー(TM87)とPsychの最大(TM77)が持っている面白い、危険な場合、ターゲットをdynamicConfuseその攻撃二段階を上げた後、バフまで攻撃をコピーしてください。 このバフを使用するには、Return(TM27)は、最大で102友情の基本力を持っている良いSTABの動きであり、少し型の報道のためにフェイント攻撃(レベル29)でそれを仕上げる。あなたが歌う(レベル11)、ドリームイーター(TM85)、およびウェイクスラップ(LVL 32)が、歌うの低精度はこの危険な戦略になるために試みることができる。毒性(TM06)は鋼や毒タイプを戦っていない場合は、この戦略は驚異を働かせることができる、(TM17)stallProtectその後毒性とダブルチーム(TM32)でそれらを毒、そして第四の移動のため誘致(TM45)またはスワガーここParafusiontheのアイデアが有用な何かを行うとサンダーウェーブ(TM73)とスワガーが闊歩(特に敵が混乱して保つためにいくつかのアプリケーションの後に)使用してnicelyThe危険をそれを設定する必要があり、自分自身をヒットする敵のチャンスを最小にすることであることはつまり、彼らは得るために管理している場合 ステータス(37.5%、私は信じて)、実際に両方でそれがHURTYouますあなたを打つヒットする自分をさらに困難にするためにダブルチームを検討するかもしれない。ヒールベル(LVL 39)上記possibilitiesitの多くにで働いていた可能性ailmentsparticularly便利長いルートのいくつかの中に、あなたのチームの状態の残りの部分をクリアするには、素敵なチームのサポート能力だし、あなたもストッキングについて警戒する必要がないことを意味 供給不足と金のかかる側にあるかもしれません様々な治療項目でアップ。 (LVL 39でアイテムのコストと可用性は、もはや問題ではないかもしれませんが)あなたはあなたのバフSpAtkにカームマインドのために行く場合は、音声の(TM49)の電力をエコー(最大200まで)各アプリケーションに40増加し、それが正常なので、STABのボーナスが適用されます。 あなたのSkittyそれはつ以上のポケモンとトレーナーに対して非常にうまく構築することができ、いくつかのヒットを生き残るために十分な耐久性があります。これは単にNPCの話を通して反対している場合と、常にバックトラックといくつかのレベルを研削少し治すことはありません何もないことを覚えておいてください。
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