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誰よりもあなたがより良い知っAIゲームゲームの新しいタイプは、体験をパーソナライズするためにソーシャルメディアを採掘します私はベッドに私の息子を置くとき、私はかなり頻繁に彼に話を、ピーター·モリニュー、最近になって自身のスタジオ、22Cansを開始するには、Microsoftを去った英国のゲーム開発者は述べています。 私は彼がここ数日で何をしたか、私が彼について知っていることを周りの話、という作られているでしょう。これらは、彼らが物語に彼の人生を引っ張っているので、私は何よりも優れた、ハリー·ポッターよりhimbetterを伝えることができる最高の物語である。 30年の業界で働いているモリニューは、プレイヤーに彼の次のゲームで同じテーラード経験を提供することができる人工知能を作成したいと考えています。ゲーム開発者は、伝統的モデルの現実的な人間の行動や感情が、モリニュー氏は、これは現在の技術では非常に困難であると言うことをAIシステムを作成しようとしました。 人間は、私たちも、今のところゲームでの夢を見ることができない忠実度のレベルまで下向きに感情を読むことができます、と彼は言う。 代わりに、彼はプレイヤーが楽しむ何かを学び、個人としてそれらと接続する文字を作成するためにソーシャルメディア上で共有された個人データの富を活用する予定です。それは崇高な目標だ。 どのようにゲームにソーシャルメディアの情報を回すのですか? マイケル·クック、ロンドン大学インペリアルカレッジのコンピュータ科学者は、現実の世界についてのゲームを教えるためにソーシャルメディアを使用しています。 彼は、独自のシンプルなビデオゲームを設計するAIシステムを作成し、最近ではTwitterユーザーから収集した個人的な意見を使ってニュース記事にこれらのゲームをベースにする機能を追加しました。 クックは、システムは、現時点ではルパート·マードックの良い意見を持っていると言います。 私は、それがバグなのか、いないのかどうかわからないと彼は言う。数週間の時間では、モリニューはSocialMediaはユーザーの心理を探求するように設計さ22最初の実験を開始します。 これらの実験の結果は、彼が2年後にリリースする予定のゲームのための最終的なデザインをお知らせいたします。最初の実験では、 好奇心は、単一の黒いキューブを含む仮想の部屋にプレーヤーを置く。 プレイヤーは、それが表面から小さな層を破壊し、流すことを引き起こして、キューブで離れてタップします。 ゲームをプレイして全員が同じ黒い立方体で離れてタップされているため、その他の骨折にも表示されます。タップの漏らされていない、多数の後、キューブが 絶対的にユニークな、本当に素晴らしい何かを明らかにし、開きます、モリニュー氏は述べています。 ツイストは、最終的なタップを実行のみプレイヤーがキューブの内部を見ることになるでしょう、と22Cansがどの啓示スプレッドのニュースを検討するということです。 我々はソーシャルメディアに完全に依存しているだろうとモリニュー氏は説明しています。 どのようにこの人はそれを証明するだろうか、それ自体では、この実験の魅惑的な側面になること。キューブが開く前に、実験の第二段階が起動します。 プレイヤーは、その後彼らのタップ強度を増幅するためにノミの限られた数のいずれかを購入することができるようになります。 ただ強力なように10万回であるダイヤモンドのみに、単独のタップよりも10倍強力である59ペンスの原価計算鉄ノミ、、からこれらの範囲。 繰り返しになりますが、ねじれがあります:モリニューは1つだけのダイヤモンドchiselandを販売するには、50,000の費用がかかります。 これはお金の非常識な量だと彼は認めているが、その目的は、純粋な好奇心がノミを買うために、一人のプレイヤー、またはソーシャルメディアを通じて組み立てプレーヤーのシンジケートを運転するかどうかを確認することです。 これは金儲けの運動ではなく、収益化の心理学についてのテストです。より直接的SocialMediaはデータを使用する他の実験は続きますが、どのように彼らは、個々としてあなたを扱いAIの構築を支援します? モリニューは、キー( プレイヤーが再生されるときはを参照)選手の中で強い反応を引き起こす小さな変化を識別することであると言います。1990年代にモリニューと協力し、現在ロンドン大学神経科学者であるDEMIS Hassabisは、パーソナライゼーションとは異なるアプローチを採用しています。 彼は、彼らがゲーム中に行う選択に反応させることにより、プレイヤーにユニークな経験を与えるように設計されたAIに取り組んでいる新興企業に助言している。我々は、むしろそれらを再生する方法をプログラムされているよりも、ゲームをプレイする方法を学ぶことができ、エージェントを作成している、と彼は言う。 それは人間のプレイヤーの相互作用から学ぶことができます。Hassabisはまた、ゲームAIが、一般的に機械知能を向上させることに役立つ可能性が期待している: 。ゲームは良いテストenvironmentstheyがあまりにも単純ではありません、また、彼らは現実の世界と同じくらい複雑であるクックはモリニューの完成したゲームが悪い日を過ごしとゲームをより陰鬱になる可能性についてのあなたの現在のSocialMediaはmoodtweetを反映している可能性があることを示唆している。 それはあなたに起こったイベントに触発されようとしているが、それは文字通りの意味で、それらを表していないかもしれないと彼は言う。しかし、あなたはあなたの個人情報がゲームに出血するのかしたくない場合は? モリニューはアプリが個人情報にアクセスすることが現在のところは簡単ですが、それは人々がoversharingの潜在的な危険性を実現するように、将来的に変更される可能性があることを述べています。'私はあなたのTwitterのフィードを見てみましょう'と言って、人々はそれをあきらめたいと思わせるようになったenoughI'veされていません。 彼は彼の実験は、プレイヤーがそうするように説得することを期待している。プレーヤーが再生されるときゲームでプレイヤーの命をぼかすことは前に試みられている。 雄大、aheadofitstime陰謀ゲームのプレイヤーは、現実世界の電話、インスタントメッセージ、ファックスを経由してパズルを受け取った。 英国の自分の名前を識別するために、ゲームデザイナー、ピーター·モリニューのブラックホワイトスキャンプレイヤーのコンピュータと、それは200の最も一般的なものの一つであった場合は、その後、不気味な録音をささやいた。モリニューのプロジェクト、ミロケイト、他のプレイヤーは驚くほどリアルな子と対話しました。 毎日対話のいくつかの新しい行が現実世界のイベントを参照して追加されました。 これはパーセント策略当たり90だったが、人々は、彼が本物だったと信じたいと思ったと彼は言う。
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